Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, l’elaboration de 10 000 emplois en Europe Afin de lancer son « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.

Chaque semaine, Ouest-France vous propose https://datingmentor.org/fr/singleparentmeet-review/ un week-end au sein d’ l’univers des jeux video

Votre e-mail est collecte avec le Groupe SIPA Ouest-France Afin de recevoir des actualites. En savoir plus.

L’internet de demain attise deja des convoitises. Avec l’annonce d’une creation de 10 000 emplois au sein de l’Union europeenne d’ici cinq ans pour developper le metavers, Facebook compte beaucoup garder son rang de geant d’la Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on faire au sein d’ votre metavers ? Comment ca marche ? On vous explique.

Quelles seront les origines du metavers, projet fou de realite virtuelle ?

Si le concept semble interesser les geants du internet depuis peu, le metaverse, contraction de « meta » ainsi que « universe » (metavers, en francais), apparait Afin de la toute premiere fois au roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a des lunettes, bien individu peut se connecter a 1 monde en trois dimensions ou nos actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.

Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image de la trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne avec Keanu Reeves, decouvre que l’univers qu’il croit reel est en fait une simulation virtuelle appelee « la Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec le Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.

Ces mondes ou le virtuel coi»te autant, ou limite, que le vrai suscitent forcement les fantasmes des developpeurs de jeux video depuis un moment. Mais gui?re juste. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement de ces mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».

Concretement, De quelle fai§on ca roule ?

Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira pas de choisir entre la pilule bleue et J’ai pilule rouge pour avoir acci?s au metavers, mais plus seulement d’enfiler un casque de realite en ligne. En moins de 2 minutes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions bien en etant bien assis au sein d’ votre canape.

Le principal objectif de cette revolution technologique reste de rendre plus immersives les experiences virtuelles tout en dit en lien avec le reel. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui seront, elles, bien ancrees dans le reel », resume Tophe Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et professionnel des marches technologiques, sur Franceinfo .

Ainsi, dans votre univers virtuel en 3D, les utilisateurs vont pouvoir faire les echoppes virtuelles et acheter des vetements avec un argent beaucoup vrai. Leurs avatars pourraient alors les revetir Afin de assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a un concert virtuel donne par un artiste vrai (tout en payant son billet avec de l’argent vrai). Bref, les 2 univers paraissent intrinsequement lies.

Est-ce que c’est vraiment nouveau ?

Oui et non. Si le concept se democratise et fait de plus en plus parler de lui, il existe deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a pas atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.

Des la fin des annees 90, Le Deuxieme monde, developpe via Canal + Multimedia, experimente l’immersion des utilisateurs dans un monde virtuel via 1 ordinateur. Notre projet s’arrete en 2001 et deux ans plus, Second Life prend le relais. Dans ce logiciel, les utilisateurs incarnent 1 personnage virtuel dans un monde cree par les residents eux-memes. Cela va des vetements a toutes les batiments, en passant via les objets ou les sons. Les internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs du monde entier dans une plateforme en ligne, et acquerir des parcelles de terrain dans ce monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.

Rapidement, la plateforme est investie via des firmes et des acteurs institutionnels qui y voient 1 vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a Notre fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique consequente jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite d’une crise des subprimes.

Depuis quelques annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a retourne le relais et est probablement l’un des metavers des plus aboutis a ce jour. Ce jeu video est devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent pour echanger, se rencontrer ou encore assister a des concerts a l’image de ceux donnes avec Travis Scott en 2020, alors que l’univers est plonge dans la pandemie de Covid-19.

L’un de ses concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.

Le metavers est-il juste un objet de divertissement ?

S’il s’agit bien de son usage premier, des firmes lorgnent forcement concernant une telle revolution Afin de ameliorer leurs performances. C’est l’eventualite de BMW, aide via Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle de l’ensemble de ses usines. Cela permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter au monde virtuel avant de les appliquer dans le monde vrai.

Microsoft developpe aussi ce qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser un fonctionnement dans votre univers dematerialise puis le mettre en place dans la vraie vie.

C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en reste l’une des illustrations. J’ai marque de luxe a annonce votre ete avoir noue 1 partenariat avec Roblox, jeu multijoueur en ligne ou nos utilisateurs pourront donc choisir des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.

Facebook est-il seul dans la course au metavers ?

La reponse est non. Les developpeurs de jeux video paraissent tres engages dans votre projet. Epic Games a notamment reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter sur Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.

Facebook a fait un premier jamais vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, Afin de 2 milliards de dollars. Puis, cet ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de lire des rendez-vous en realite en ligne en 3D grace a des lunettes speciales a franchement traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 personnes dans l’Union europeenne ne fait que concretiser i§a. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? la plus importante communaute, s’il voit le jour. La guerre commerciale entre les geants du numerique risque beaucoup d’avoir lieu.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.